Marc Fussing Rosbach laver sit eget computerspil - du kan gøre det samme

Filmskaberen Marc Fussing Rosbach laver et computerspil, hvor man udforsker den grønlandske natur. Han bruger et gratis program til at lave spillet og anbefaler andre at gøre det samme, fordi han selv er blevet så bidt af det.
Marc Fussing Rosbachs vision med spillet er, at gengive Grønlands natur med Unreal Engines nyeste teknologi i computergrafik. Foto © : Marc Fussing Rosbach
Skrevet af Miki Fleischer
06. august 2025 07:28
Marc Fussing Rosbach er i gang med at lave et computerspil med den grønlandske natur, der er så realistisk, at spilleren gerne skal få følelsen af at stå midt i fjeldene.
 
- Det bliver et eventyrspil, hvor man frit kan rejse rundt til fods i den grønlandske natur, fortæller han.
 
Filmskaberen, der er kendt for at være instruktøren bag 'Akornatsinniittut - Tarratta Nunaanni' og efterfølgeren, 'Akornatsinniittut - Kiinappalik' og har blandt andet lavet film sammen med Malik Kleist, har, gennem de sidste to år, kastet sig over spiludvikling med et gratis spiludviklingsprogram, der hedder Unreal Engine, som er tilgængeligt for alle, der har adgang til internet.
 
Fordi det er så tilgængeligt, opfordrer Marc Fussing Rosbach andre, der interesserer sig for computerspil, til også at prøve kræfter med at lave deres eget.
 
- Jeg kan stærkt anbefale det til dem, som interesserer sig for det, fordi det er virkelig sjovt, siger han.
Marc Fussing Rosbach har givet spillet arbejdstitlen, "Nuna Scavenger", da navnet kort og præcist fortæller, hvad spillet handler om. Men spillet får dets officielle navn, når den er færdig, siger han. Foto © : KNR

En åben verden

Spillet er et 'open-world'-spil. Det betyder, at karakteren i spillet befinder sig på et stort åbent område i spillet og kan se ud over fjeldet. 

I hans spil skal man kunne rejse hen, hvor man vil og udforske det område. 

- Jeg har altid drømt om at lave sådan et spil med den grønlandske natur i centrum, og spil som  ’Fallout’, ’Legend of Zelda: Breath of the Wild’ og ’Skyrim’ er mine inspirationskilder til mit spil, fortæller den 29-årige entusiast.

Indirekte historiefortælling

 
Spillet går ud på at rejse rundt alene i det grønlandske natur og tage til steder, hvor spilleren, på indirekte vis, får at vide, hvad der er sket.
 
- Der er hytter, hvor man kan gå ind og høre stemmer af folk, som ikke er der længere. På den måde vil man opleve korte historier, uden at se dem direkte, men ved at høre deres erindringer, som for eksempel, lyden af børn, der leger og deres forældre, der taler med hinanden, siger han.
Hen ad vejen, kommer spilleren til at finde steder med hytter og skal finde ud af hvad der er hændt. Foto © : Marc Fussing Rosbach
Man kan løse små gåder, ved at finde spor fra sedler, der hentyder til det næste.
 

- Der bliver også gåder, man kan løse, som for eksempel at hytten her er låst, og man ved ikke, hvor nøglen ligger. Så skal man finde ting og læse små sedler. 

- Så kan man få små 'hints' fra de sedler, der ligger rundt omkring, hvor der står, "vi har gemt dem her", og så kan man finde den og åbne døren. Sådan nogle ting, forklarer Marc Fussing Rosbach.

Hytten er tom, men man kommer til at kunne høre stemmer fra fortiden, som et slags genfærde. Marc Fussing Rosbach understreger dog, at spillet ikke bliver en gyser. Foto © : Marc Fussing Rosbach

Da spillet er baseret på Grønland, håber Marc Fussing Rosbach, at det bliver godt modtaget af grønlandske spillere.

- Jeg håber, spillerne får en god oplevelse, og jeg håber også, at de bliver rørt af det. Fordi at være ude og se den pragtfulde grønlandske natur betyder så meget for os. 

 

Nordlys bliver endda simuleret realistisk i spillet. Foto © : Marc Fussing Rosbach

Han har arbejdet på sit spil de sidste to år, og når spillet er færdigt og udgivet, håber han at kunne inspirere andre i Grønland til at gøre det samme.

- Jeg håber, det ender med, at folk starter med at lave computerspil i Grønland, for det er et fantastisk medie til historier og fortællinger, siger Marc Fussing Rosbach.
 
Marc Fussing Rosbach har endnu ikke lagt deadline for spillets udgivelse, men forestiller sig det bliver færdigt i den nærmeste fremtid.